Архетип чудовища - 16 Декабря 2013 - Аудиокниги и электронные книги бесплатно
Главная » 2013 » Декабрь » 16 » Архетип чудовища
08:27
Архетип чудовища
Умные существа не человеческой и не звериной природы обычный компонент культуры. Редкий бестселлер обходится без него. Знакомство с чудовищами начинается в детстве. Одно из особенно знаменитых детских чудовищ Буратино. Он неопасен, правда у него первоначально нет христианской души. Он не человек: он не тонет в воде. Ему близок Винни Пух, у которого взамен мозга опилки. Когда человек взрослеет, его чудовища становятся менее дружественными. В прошлом были знамениты призрак папы Гамлета, Франкенштейн Мери Шелли, призраки Анны Радклиф и Гибель от Андерсена, Вий и инаянечисть из "Вечеров на хуторе возле Диканьки”. Вовсе незадолго "Терминатор”.  Можно сказать, что примеров великое множество и размножаются они словно блохи у собаки, однако не стоит забывать, что это понятие основополагающее в области всех компьютерных игр.

Сегодня чудовища из компьютерных игр. Дум-образные игры "чудовищные” игры. Их миры населяют ожившие мертвецы и мечущие огненные шары демоны, механические упыри, отсасывающие кровь и громадные пауки с пулеметом под брюхом, акулы и человек-танк. Основные подходы к созданию чудовищ применение бионических форм тела и добавление к человеческому телу механических устройств. В первом случае внешний вид близок к облику насекомого либо морского звериного. В "Unreal” есть персонажи, схожие на скатов и крабов. "Чудовищность” достигается увеличением размера и перенесением в иную среду из воды в воздух. Крайний вариант применение вирусоподобной("Doom II”) либо амебоподобной формы тела ("Unreal”).
Просмотров: 1180 | Добавил: bratanry