Игровой архетип лабиринта - 13 Декабря 2013 - Аудиокниги и электронные книги бесплатно
Главная » 2013 » Декабрь » 13 » Игровой архетип лабиринта
10:31
Игровой архетип лабиринта

Стержневой компонент этого архетипа лабиринт: подземное сооружение, в котором Минотавр мог жить, но из которого не мог обнаружить выход. И всякий человек, войдя в лабиринт, не мог обнаружить выход. Механических препятствий на пути назад нет. Запирали человека в подземелье свойства его собственной психики. Горемычная жертва странствовала в темных коридорах до тех, пока не встречала верно так же безвыходно заблудившегося голодного людоеда Минотавра. 

 
Второй компонент чудовище. Минотавр небезопасный людоед, не человек и не звериное. У него тело человека, а голова быка. Третий компонент герой Тезей. Он исключительный и единственный, кто входит в лабиринт добровольно. Его цель истребить людоеда. Эта история вынесла примерно тридцать столетий. Множество людей считают, что ее должен знать всякий образованный человек. Родители часто стараются научить детей уже с малолетства, пока
зывают мультфильмы или могут купить настольный хоккей, но иногда и они сами не знают таких легенд, как эта.
 
В средние столетия данный архетип перестал реализовываться только на ярусе слов. Люди начали его материализовывать воплощать в камне и ландшафтном дизайне. Появилось два направления: не симметричный лабиринт
 и лабиринт, имеющий несколько осей симметрии, проходящих через его центр ("Maze”). На фотографии рисунок, расположенный на полу западной части Храма Божьей Матери в Амьене, Франция. Поперечный размер около 23 метров. Лабиринт выложен из черного и белого камня.
повышение квалификации парикмахеров
Просмотров: 1311 | Добавил: bratanry