Особенности зрительного восприятия игрока - Хобби, Туризм. Отдых - Развлечение - Каталог статей - Аудиокниги и электронные книги бесплатно
Главная » Статьи » Развлечение » Хобби, Туризм. Отдых

Особенности зрительного восприятия игрока
В видеоряде игры доля инвариантов огромнее, чем в настоящем мире. Это закономерное явление, вызванное логикой становления индустрии компьютерных игр: она построена вокруг игрока, а поведение игрока в основном определяют две противоречащие друг другу склонности. С одной стороны, у него есть желание попасть в иной мир, следственно он ищет игру с как дозволено больше мощным результатом присутствия. С иной стороны, игрок хочет уплатить за игру абсолютно определенную сумму денег, и никак не огромнее. Цена компакт-диска с игровой программой лишь малая часть расходов на игру. Стержневой взнос в всеобщую стоимость игры как деятельности дает компьютерное "железо”. Оно нуждается в непрерывном обновлении. Этапы в становлении Дум-образных игр совпадают с этапами становления персонального компьютера. 

Новое "железо” разрешает "вкладывать” новую "душу”: насыщать игру огромным числом больше трудных и многообразных образов, Дабы усилить результат присутствия. Конечно всем понятно, что разработчики высшего уровня посещали лекции по радиотехнике и электронике и это не просто мальчики программисты, однако даже среди них, не все могут создать шедевр. Любая знаменитая игра находится в производстве не один год. Это придает процессу создания игр дополнительную трудность: сложно предугадать образ массового компьютера через такой срок. Когда создателям игры это получается, игра использует все вероятности особенно массовых в данный момент компьютеров и не требует от игроков крупных вложений в "железо”, чем они хотят. Так случилось с "DOOM II” и другими играми id Software, а вот игры других платформ - это никак не коснулось и жанр казино и слот - игр начал сильно процветать. 
Оплошность приводит к снижению тиража и потере денег. Игроки такую игру отвергнут, потому что она будет выглядеть простейшей по сопоставлению с соперниками, либо в нее окажется немыслимо удобно играть по причине неудовлетворительного быстродействия компьютера. Допустимо, что именно это случилось с "Unreal”: в 1998 году многие игроки считали эту игру самой идеальной по качеству видеоряда, но влиятельный интернациональный журнал "Мир ПК” в свой список наилучших программных продуктов 1998 года внес не ее, а "Quake II” [10]. По меркам 1998 года, требования "Unreal” к мощности компьютера оказались малоприемлемы.
Категория: Хобби, Туризм. Отдых | Добавил: bratanry (11.12.2013)
Просмотров: 711 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]